Pokémon · Aspicot | Comparaison

Repérez ci-dessous l’option qui vous intéresse. Les recettes, conditions et branches d’ouverture proches sont regroupées pour comparer leurs différences sans multiplier les pages presque identiques.

Chaque entrée conserve la version et les limites de sa source. Les quantités et prérequis concernent la variante nommée ; les recettes et lignes alternatives ne doivent pas être additionnées.

Ces variantes répondent au même besoin de planification. Les données et calculateurs de chaque entrée permettent d’en distinguer les particularités.

Les types et formes de base sont modernes, pas ceux de la première génération. La formule suit le modèle principal depuis la génération III. Les EV d’une seule statistique ne valident pas une répartition complète. Talents, Téracristallisation, objets, météo et capacités peuvent modifier les facteurs. Ce n’est ni Pokémon GO ni une liste de disponibilité par jeu.

Planifier votre cas

Lire ces données

Pour Aspicot, distinguez les statistiques de base du résultat au niveau choisi. Niveau, IV, EV et nature interviennent dans le calcul d’une seule statistique. Modifiez un paramètre à la fois pour voir son effet.

Le tableau des types répond à une autre question : la réaction des types défensifs à un type d’attaque. Il ne choisit aucune capacité et n’applique aucun effet de combat. Comparez les évolutions à niveau et entraînement identiques.

Aspicot

PV
40
Attaque
35
Défense
30
Attaque Spéciale
20
Défense Spéciale
20
Vitesse
50

Planifier votre cas

Résultat

Statistique
115
Multiplicateur de type
1
Normal1×
Combat0,25×
Vol2×
Poison0,5×
Sol1×
Roche2×
Insecte0,5×
Spectre1×
Acier1×
Feu2×
Eau1×
Plante0,25×
Électrik1×
Psy2×
Glace1×
Dragon1×
Ténèbres1×
Fée0,5×

Formule

HP = floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + L + 10; other = floor((floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + 5) × Nature)

Un point de comparaison

Pour PV, Aspicot affiche 40, contre 45 pour Coconfort, soit 5 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.

Vérifier la source ↗

Coconfort

PV
45
Attaque
25
Défense
50
Attaque Spéciale
25
Défense Spéciale
25
Vitesse
35

Planifier votre cas

Résultat

Statistique
120
Multiplicateur de type
1
Normal1×
Combat0,25×
Vol2×
Poison0,5×
Sol1×
Roche2×
Insecte0,5×
Spectre1×
Acier1×
Feu2×
Eau1×
Plante0,25×
Électrik1×
Psy2×
Glace1×
Dragon1×
Ténèbres1×
Fée0,5×

Formule

HP = floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + L + 10; other = floor((floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + 5) × Nature)

Un point de comparaison

Pour PV, Coconfort affiche 45, contre 40 pour Aspicot, soit 5 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.

Vérifier la source ↗

Dardargnan

PV
65
Attaque
90
Défense
40
Attaque Spéciale
45
Défense Spéciale
80
Vitesse
75

Planifier votre cas

Résultat

Statistique
140
Multiplicateur de type
1
Normal1×
Combat0,25×
Vol2×
Poison0,5×
Sol1×
Roche2×
Insecte0,5×
Spectre1×
Acier1×
Feu2×
Eau1×
Plante0,25×
Électrik1×
Psy2×
Glace1×
Dragon1×
Ténèbres1×
Fée0,5×

Formule

HP = floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + L + 10; other = floor((floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + 5) × Nature)

Un point de comparaison

Pour PV, Dardargnan affiche 65, contre 45 pour Coconfort, soit 20 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.

Vérifier la source ↗

Les noms des jeux et des objets restent ceux de la source anglaise pour faciliter leur recherche dans la documentation liée.

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