Elite Dangerous
Elite Dangerous · Coque et emplacements de modules
Comparez masse, taille de plateforme, protection et emplacements avant l’équipement. Le prix de coque n’est pas un budget complet ; les valeurs de base ne prédisent pas les modifications d’ingénieur.
Par où commencer
La collection Elite Dangerous réunit 47 entrées, dont Adder, Alliance Challenger et Alliance Chieftain. Cherchez un objet ou personnage connu, puis ouvrez sa fiche pour vérifier les variantes. Le nombre de résultats compte des références, pas un classement.
Avant de choisir
Pour comparer Elite Dangerous, commencez par la coque et les emplacements de modules ou d’armes effectivement renseignés. La coque est le point de départ d’un équipement, pas le vaisseau terminé. Évitez de comparer une valeur de base à une valeur modifiée.
Définissez d’abord la mission souhaitée. Capacité, disposition et prérequis se vérifient séparément. La référence n’installe pas de modules et ne simule pas une configuration complète de voyage ou de combat.
47
- Adder
- Alliance Challenger
- Alliance Chieftain
- Alliance Crusader
- Anaconda
- Asp Explorer
- Asp Scout
- Beluga Liner
- Cobra Mk III
- Cobra Mk IV
- Cobra Mk V
- Diamondback Explorer
- Diamondback Scout
- Dolphin
- Eagle
- Caspian Explorer
- Federal Assault Ship
- Federal Corvette
- Federal Dropship
- Federal Gunship
- Fer-de-Lance
- Hauler
- Imperial Clipper
- Corsair
- Imperial Courier
- Imperial Cutter
- Imperial Eagle
- Keelback
- Kestrel Mk II
- Krait Mk II
- Krait Phantom
- Mamba
- Mandalay
- Orca
- Panther Clipper Mk II
- Python
- Python Mk II
- Sidewinder
- Type-10 Defender
- Type-11 Prospector
- Type-6 Transporter
- Type-7 Transporter
- Type-8 Transporter
- Type-9 Heavy
- Viper
- Viper Mk IV
- Vulture
Sources et version consultée
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