Dota 2

Viper: Planifier les attributs des héros

Viper possède Force 21 (+2,4), Agilité 21 (+2,9) et Intelligence 17 (+2) dans la source officielle. Choisissez un niveau pour voir la progression sans modificateurs.

Chaque attribut suit base + gain × (niveau − 1). Facettes, talents, bonus innés, objets et effets temporaires sont exclus. PV, mana et armure restent des valeurs distinctes de la source, sans recalcul fondé sur une formule universelle.

Données de la source

Force
21
Force par niveau
2,4
Agilité
21
Agilité par niveau
2,9
Intelligence
17
Intelligence par niveau
2
Portée d’attaque
575
Vitesse de déplacement
275
Armure
1,5
PV dans la source
582
Mana dans la source
279

Noms des compétences

  • Poison Attack
  • Nethertoxin
  • Corrosive Skin
  • Nosedive
  • Predator
  • Viper Strike

Lire ces données

Pour Viper, rapprochez les attributs de départ de leur progression. Réglez le niveau souhaité et gardez le même pour l’autre héros. Sinon, une différence de niveau peut être prise pour une différence entre héros.

La projection part des valeurs de la source. Elle n’ajoute pas d’objets et ne produit pas de score global de dégâts ou de survie. Si un attribut initial vaut zéro, lisez d’abord la note de la fiche.

Un point de comparaison

Pour Armure, Viper affiche 1,5, contre 2,33 pour Broodmother, soit 0,83 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.

Planifier votre cas

Résultat

Force
21
Agilité
21
Intelligence
17

Formule

attribute = base + growth × (level − 1)

Les objets, compétences et équipements sans nom localisé conservent leur identifiant anglais dans la source.

Fiches associées

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Sources et version

Dota 2 · Données de la source ↗

Valve datafeed · 2026-11-03

Source vérifiée · 2026-11-03

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