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Pinsir: Estadísticas y enfrentamientos de tipos

Pinsir ocupa el número 127 y tiene los tipos Bicho. Consulta sus seis valores base, calcula una estadística al nivel elegido y compara la eficacia de los ataques por tipo.

Se usan tipos y formas base modernos, no las reglas originales de primera generación. La fórmula sigue el modelo principal de tercera generación en adelante. Los EV de una estadística no validan un reparto completo. Habilidades, teracristalización, objetos, clima y movimientos pueden cambiar los multiplicadores. No es Pokémon GO ni una lista de disponibilidad por juego.

Datos de la fuente

PS
65
Ataque
125
Defensa
100
Ataque Especial
55
Defensa Especial
70
Velocidad
85

Cómo usar estos datos

En Pinsir, distingue las estadísticas base del valor calculado al nivel elegido. Nivel, IV, EV y naturaleza afectan al resultado de una estadística. Cambia una entrada cada vez para ver su efecto.

La tabla de tipos trata otra cuestión: combina los tipos defensivos frente a un tipo atacante, sin elegir movimiento ni aplicar efectos del combate. Para comparar evoluciones, mantén iguales el nivel y el entrenamiento.

Una comparación concreta

En PS, Pinsir figura con 65 y Butterfree con 60: la diferencia es 5. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.

Planifica tu caso

Resultado

Estadística
140
Multiplicador de tipo
1
Normal1×
Lucha0,5×
Volador2×
Veneno1×
Tierra0,5×
Roca2×
Bicho1×
Fantasma1×
Acero1×
Fuego2×
Agua1×
Planta0,5×
Eléctrico1×
Psíquico1×
Hielo1×
Dragón1×
Siniestro1×
Hada1×

Fórmula

HP = floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + L + 10; other = floor((floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + 5) × Nature)

Los objetos, habilidades y equipos sin nombre localizado conservan el identificador inglés de la fuente.

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Fuentes y versión

Pokémon · Datos de la fuente ↗

PokéAPI · 2026-11-03

Revisión de la fuente · 2026-11-03

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