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Hitmonchan: Estadísticas y enfrentamientos de tipos

Hitmonchan ocupa el número 107 y tiene los tipos Lucha. Consulta sus seis valores base, calcula una estadística al nivel elegido y compara la eficacia de los ataques por tipo.

Se usan tipos y formas base modernos, no las reglas originales de primera generación. La fórmula sigue el modelo principal de tercera generación en adelante. Los EV de una estadística no validan un reparto completo. Habilidades, teracristalización, objetos, clima y movimientos pueden cambiar los multiplicadores. No es Pokémon GO ni una lista de disponibilidad por juego.

Datos de la fuente

PS
50
Ataque
105
Defensa
79
Ataque Especial
35
Defensa Especial
110
Velocidad
76

Cómo usar estos datos

En Hitmonchan, distingue las estadísticas base del valor calculado al nivel elegido. Nivel, IV, EV y naturaleza afectan al resultado de una estadística. Cambia una entrada cada vez para ver su efecto.

La tabla de tipos trata otra cuestión: combina los tipos defensivos frente a un tipo atacante, sin elegir movimiento ni aplicar efectos del combate. Para comparar evoluciones, mantén iguales el nivel y el entrenamiento.

Una comparación concreta

En PS, Hitmonchan figura con 50 y Mankey con 40: la diferencia es 10. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.

Planifica tu caso

Resultado

Estadística
125
Multiplicador de tipo
1
Normal1×
Lucha1×
Volador2×
Veneno1×
Tierra1×
Roca0,5×
Bicho0,5×
Fantasma1×
Acero1×
Fuego1×
Agua1×
Planta1×
Eléctrico1×
Psíquico2×
Hielo1×
Dragón1×
Siniestro0,5×
Hada2×

Fórmula

HP = floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + L + 10; other = floor((floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + 5) × Nature)

Los objetos, habilidades y equipos sin nombre localizado conservan el identificador inglés de la fuente.

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Fuentes y versión

Pokémon · Datos de la fuente ↗

PokéAPI · 2026-11-03

Revisión de la fuente · 2026-11-03

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