Pokémon
Hitmonchan: Estadísticas y enfrentamientos de tipos
Hitmonchan ocupa el número 107 y tiene los tipos Lucha. Consulta sus seis valores base, calcula una estadística al nivel elegido y compara la eficacia de los ataques por tipo.
Se usan tipos y formas base modernos, no las reglas originales de primera generación. La fórmula sigue el modelo principal de tercera generación en adelante. Los EV de una estadística no validan un reparto completo. Habilidades, teracristalización, objetos, clima y movimientos pueden cambiar los multiplicadores. No es Pokémon GO ni una lista de disponibilidad por juego.
Datos de la fuente
- PS
- 50
- Ataque
- 105
- Defensa
- 79
- Ataque Especial
- 35
- Defensa Especial
- 110
- Velocidad
- 76
Cómo usar estos datos
En Hitmonchan, distingue las estadísticas base del valor calculado al nivel elegido. Nivel, IV, EV y naturaleza afectan al resultado de una estadística. Cambia una entrada cada vez para ver su efecto.
La tabla de tipos trata otra cuestión: combina los tipos defensivos frente a un tipo atacante, sin elegir movimiento ni aplicar efectos del combate. Para comparar evoluciones, mantén iguales el nivel y el entrenamiento.
Una comparación concreta
En PS, Hitmonchan figura con 50 y Mankey con 40: la diferencia es 10. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.
Planifica tu caso
Resultado
- Estadística
- 125
- Multiplicador de tipo
- 1
Fórmula
HP = floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + L + 10; other = floor((floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + 5) × Nature)
Los objetos, habilidades y equipos sin nombre localizado conservan el identificador inglés de la fuente.
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Fuentes y versión
Pokémon · Datos de la fuente ↗
PokéAPI · 2026-11-03
Revisión de la fuente · 2026-11-03