Pokémon

Ditto: Estadísticas y enfrentamientos de tipos

Ditto ocupa el número 132 y tiene los tipos Normal. Consulta sus seis valores base, calcula una estadística al nivel elegido y compara la eficacia de los ataques por tipo.

Se usan tipos y formas base modernos, no las reglas originales de primera generación. La fórmula sigue el modelo principal de tercera generación en adelante. Los EV de una estadística no validan un reparto completo. Habilidades, teracristalización, objetos, clima y movimientos pueden cambiar los multiplicadores. No es Pokémon GO ni una lista de disponibilidad por juego.

Datos de la fuente

PS
48
Ataque
48
Defensa
48
Ataque Especial
48
Defensa Especial
48
Velocidad
48

Cómo usar estos datos

En Ditto, distingue las estadísticas base del valor calculado al nivel elegido. Nivel, IV, EV y naturaleza afectan al resultado de una estadística. Cambia una entrada cada vez para ver su efecto.

La tabla de tipos trata otra cuestión: combina los tipos defensivos frente a un tipo atacante, sin elegir movimiento ni aplicar efectos del combate. Para comparar evoluciones, mantén iguales el nivel y el entrenamiento.

Una comparación concreta

En PS, Ditto figura con 48 y Farfetch’d con 52: la diferencia es 4. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.

Planifica tu caso

Resultado

Estadística
123
Multiplicador de tipo
1
Normal1×
Lucha2×
Volador1×
Veneno1×
Tierra1×
Roca1×
Bicho1×
Fantasma0×
Acero1×
Fuego1×
Agua1×
Planta1×
Eléctrico1×
Psíquico1×
Hielo1×
Dragón1×
Siniestro1×
Hada1×

Fórmula

HP = floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + L + 10; other = floor((floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + 5) × Nature)

Los objetos, habilidades y equipos sin nombre localizado conservan el identificador inglés de la fuente.

Fichas relacionadas

Pokémon →

Fuentes y versión

Pokémon · Datos de la fuente ↗

PokéAPI · 2026-11-03

Revisión de la fuente · 2026-11-03

Más juegos y referencias →