Pokémon · Psyduck | Comparar

Elige la variante que necesitas. Reunimos recetas, condiciones y ramas de apertura relacionadas para que puedas contrastarlas sin saltar entre fichas casi iguales.

Cada entrada conserva la versión y los límites de su fuente. Los requisitos y cantidades corresponden a la variante indicada; las alternativas no se suman entre sí.

Estas opciones resuelven una misma tarea. Puedes ver sus diferencias en los datos y las calculadoras de cada variante.

Se usan tipos y formas base modernos, no las reglas originales de primera generación. La fórmula sigue el modelo principal de tercera generación en adelante. Los EV de una estadística no validan un reparto completo. Habilidades, teracristalización, objetos, clima y movimientos pueden cambiar los multiplicadores. No es Pokémon GO ni una lista de disponibilidad por juego.

Planifica tu caso

Cómo usar estos datos

En Psyduck, distingue las estadísticas base del valor calculado al nivel elegido. Nivel, IV, EV y naturaleza afectan al resultado de una estadística. Cambia una entrada cada vez para ver su efecto.

La tabla de tipos trata otra cuestión: combina los tipos defensivos frente a un tipo atacante, sin elegir movimiento ni aplicar efectos del combate. Para comparar evoluciones, mantén iguales el nivel y el entrenamiento.

Psyduck

PS
50
Ataque
52
Defensa
48
Ataque Especial
65
Defensa Especial
50
Velocidad
55

Planifica tu caso

Resultado

Estadística
125
Multiplicador de tipo
1
Normal1×
Lucha1×
Volador1×
Veneno1×
Tierra1×
Roca1×
Bicho1×
Fantasma1×
Acero0,5×
Fuego0,5×
Agua0,5×
Planta2×
Eléctrico2×
Psíquico1×
Hielo0,5×
Dragón1×
Siniestro1×
Hada1×

Fórmula

HP = floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + L + 10; other = floor((floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + 5) × Nature)

Una comparación concreta

En PS, Psyduck figura con 50 y Golduck con 80: la diferencia es 30. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.

Consultar la fuente ↗

Golduck

PS
80
Ataque
82
Defensa
78
Ataque Especial
95
Defensa Especial
80
Velocidad
85

Planifica tu caso

Resultado

Estadística
155
Multiplicador de tipo
1
Normal1×
Lucha1×
Volador1×
Veneno1×
Tierra1×
Roca1×
Bicho1×
Fantasma1×
Acero0,5×
Fuego0,5×
Agua0,5×
Planta2×
Eléctrico2×
Psíquico1×
Hielo0,5×
Dragón1×
Siniestro1×
Hada1×

Fórmula

HP = floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + L + 10; other = floor((floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + 5) × Nature)

Una comparación concreta

En PS, Golduck figura con 80 y Psyduck con 50: la diferencia es 30. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.

Consultar la fuente ↗

Conservamos los nombres en inglés del conjunto de datos para que puedas encontrarlos en la documentación enlazada.

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