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Tryndamere: Estadísticas base y planificación de armadura

Tryndamere parte de 696 de vida, 33 de armadura y 175 de alcance en Data Dragon 16.21.1. Compara vida y armadura añadidas en un escenario sencillo de daño físico.

El modelo requiere armadura positiva: vida efectiva = vida × (1 + armadura/100). Excluye penetración, daño verdadero o mágico, escudos, curación, runas, efectos de objetos y crecimiento por nivel. Los nombres identifican habilidades; no se calcula su daño con Data Dragon.

Datos de la fuente

Vida
696
Recurso
100
Armadura
33
Resistencia mágica
32
Daño de ataque
66
Alcance de ataque
175
Velocidad de movimiento
345
Velocidad de ataque
0,67

Nombres de habilidades

  • Pasiva · Battle Fury
  • Q · Bloodlust
  • W · Mocking Shout
  • E · Spinning Slash
  • R · Undying Rage

Cómo usar estos datos

Con Tryndamere, puedes comparar dos presupuestos sencillos de vida y armadura. Prueba primero armadura sin vida añadida; después vuelve al inicio y cambia solo la vida. Así se distingue qué aporta cada cambio al modelo de daño físico.

No conviertas ese resultado en una recomendación completa de build. Las estadísticas base no recogen todo el kit. La lista de habilidades identifica sus nombres, pero no calcula escudos, curación ni interacciones.

Una comparación concreta

En Vida, Tryndamere figura con 696 y Garen con 690: la diferencia es 6. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.

Planifica tu caso

Resultado

Vida
696
Armadura
33
Vida efectiva física
925,68
Reducción física (%)
24,812

Fórmula

physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)

Los objetos, habilidades y equipos sin nombre localizado conservan el identificador inglés de la fuente.

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Fuentes y versión

League of Legends · Datos de la fuente ↗

Riot Data Dragon · 16.21.1

Revisión de la fuente · 2026-11-03

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