League of Legends

Shyvana: Estadísticas base y planificación de armadura

Shyvana parte de 625 de vida, 35 de armadura y 150 de alcance en Data Dragon 16.21.1. Compara vida y armadura añadidas en un escenario sencillo de daño físico.

El modelo requiere armadura positiva: vida efectiva = vida × (1 + armadura/100). Excluye penetración, daño verdadero o mágico, escudos, curación, runas, efectos de objetos y crecimiento por nivel. Los nombres identifican habilidades; no se calcula su daño con Data Dragon.

Datos de la fuente

Vida
625
Recurso
100
Armadura
35
Resistencia mágica
32
Daño de ataque
62
Alcance de ataque
150
Velocidad de movimiento
350
Velocidad de ataque
0,638

Nombres de habilidades

  • Pasiva · Scalemail
  • Q · Emberstrike
  • W · Inferno Aegis
  • E · Molten Burst
  • R · Dragon's Descent

Cómo usar estos datos

Con Shyvana, puedes comparar dos presupuestos sencillos de vida y armadura. Prueba primero armadura sin vida añadida; después vuelve al inicio y cambia solo la vida. Así se distingue qué aporta cada cambio al modelo de daño físico.

No conviertas ese resultado en una recomendación completa de build. Las estadísticas base no recogen todo el kit. La lista de habilidades identifica sus nombres, pero no calcula escudos, curación ni interacciones.

Una comparación concreta

En Vida, Shyvana figura con 625 y Ambessa con 630: la diferencia es 5. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.

Planifica tu caso

Resultado

Vida
625
Armadura
35
Vida efectiva física
843,75
Reducción física (%)
25,9259

Fórmula

physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)

Los objetos, habilidades y equipos sin nombre localizado conservan el identificador inglés de la fuente.

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Fuentes y versión

League of Legends · Datos de la fuente ↗

Riot Data Dragon · 16.21.1

Revisión de la fuente · 2026-11-03

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