League of Legends

Sett: Estadísticas base y planificación de armadura

Sett parte de 670 de vida, 33 de armadura y 125 de alcance en Data Dragon 16.21.1. Compara vida y armadura añadidas en un escenario sencillo de daño físico.

El modelo requiere armadura positiva: vida efectiva = vida × (1 + armadura/100). Excluye penetración, daño verdadero o mágico, escudos, curación, runas, efectos de objetos y crecimiento por nivel. Los nombres identifican habilidades; no se calcula su daño con Data Dragon.

Datos de la fuente

Vida
670
Recurso
0
Armadura
33
Resistencia mágica
28
Daño de ataque
60
Alcance de ataque
125
Velocidad de movimiento
340
Velocidad de ataque
0,625

Nombres de habilidades

  • Pasiva · Pit Grit
  • Q · Knuckle Down
  • W · Haymaker
  • E · Facebreaker
  • R · The Show Stopper

Cómo usar estos datos

Con Sett, puedes comparar dos presupuestos sencillos de vida y armadura. Prueba primero armadura sin vida añadida; después vuelve al inicio y cambia solo la vida. Así se distingue qué aporta cada cambio al modelo de daño físico.

No conviertas ese resultado en una recomendación completa de build. Las estadísticas base no recogen todo el kit. La lista de habilidades identifica sus nombres, pero no calcula escudos, curación ni interacciones.

Una comparación concreta

En Vida, Sett figura con 670 y Udyr con 664: la diferencia es 6. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.

Planifica tu caso

Resultado

Vida
670
Armadura
33
Vida efectiva física
891,1
Reducción física (%)
24,812

Fórmula

physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)

Los objetos, habilidades y equipos sin nombre localizado conservan el identificador inglés de la fuente.

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Fuentes y versión

League of Legends · Datos de la fuente ↗

Riot Data Dragon · 16.21.1

Revisión de la fuente · 2026-11-03

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