League of Legends

Gnar: Estadísticas base y planificación de armadura

Gnar parte de 540 de vida, 32 de armadura y 175 de alcance en Data Dragon 16.21.1. Compara vida y armadura añadidas en un escenario sencillo de daño físico.

El modelo requiere armadura positiva: vida efectiva = vida × (1 + armadura/100). Excluye penetración, daño verdadero o mágico, escudos, curación, runas, efectos de objetos y crecimiento por nivel. Los nombres identifican habilidades; no se calcula su daño con Data Dragon.

Datos de la fuente

Vida
540
Recurso
100
Armadura
32
Resistencia mágica
30
Daño de ataque
60
Alcance de ataque
175
Velocidad de movimiento
335
Velocidad de ataque
0,625

Nombres de habilidades

  • Pasiva · Rage Gene
  • Q · Boomerang Throw / Boulder Toss
  • W · Hyper / Wallop
  • E · Hop / Crunch
  • R · GNAR!

Cómo usar estos datos

Con Gnar, puedes comparar dos presupuestos sencillos de vida y armadura. Prueba primero armadura sin vida añadida; después vuelve al inicio y cambia solo la vida. Así se distingue qué aporta cada cambio al modelo de daño físico.

No conviertas ese resultado en una recomendación completa de build. Las estadísticas base no recogen todo el kit. La lista de habilidades identifica sus nombres, pero no calcula escudos, curación ni interacciones.

Una comparación concreta

En Vida, Gnar figura con 540 y Nilah con 570: la diferencia es 30. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.

Planifica tu caso

Resultado

Vida
540
Armadura
32
Vida efectiva física
712,8
Reducción física (%)
24,2424

Fórmula

physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)

Los objetos, habilidades y equipos sin nombre localizado conservan el identificador inglés de la fuente.

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Fuentes y versión

League of Legends · Datos de la fuente ↗

Riot Data Dragon · 16.21.1

Revisión de la fuente · 2026-11-03

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