Warframe
Gara: Komponenten und Endmontage in der Schmiede
Die Familie Gara umfasst in diesem Datenstand Gara / Gara Prime. Wähle eine Variante für direkte Komponenten, Credits und Endmontagezeit, bevor du mehrere Bauvorgänge planst.
Nur die Endmontage wird zeitlich erfasst. Komponentenbau, Voraussetzungen, Beschaffung, Farmen und parallele Plätze fehlen. Wähle die Variante und prüfe die Komponentennamen für den geplanten Bau.
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Gara zuerst die Bauvariante und danach die Anzahl. Aufgelistet sind die direkten Materialien dieses Baus. Hat eine Komponente einen eigenen Bauplan, prüfe diesen Schritt gesondert; die Summe ist nicht zwingend eine Rohstoffliste.
Die serielle Bauzeit setzt aufeinanderfolgende Aufträge voraus. Deine tatsächliche Warteschlange oder parallele Produktion wird nicht abgebildet. Achte beim Variantenwechsel auch auf geänderte Komponenten.
Eigenes Szenario planen
Ergebnis
- Credits der Endmontage
- 25000
- Stunden
- 72
- Stunden bei serieller Endmontage
- 72
Materialien
- Blueprint× 1
- Chassis× 1
- Neuroptics× 1
- Orokin Cell× 3
- Systems× 1
Formel
direct materials = materials per assembly × builds; serial hours = builds × assembly seconds / 3600
Zeit der Endmontage: 72 Stunden
Gara
- Credits der Endmontage
- 25000
- Zeit der Endmontage
- 72 Stunden
Materialien
Blueprint × 1 + Chassis × 1 + Neuroptics × 1 + Orokin Cell × 3 + Systems × 1
Fähigkeitsnamen
- Shattered Lash
- Splinter Storm
- Spectrorage
- Mass Vitrify
Gara Prime
- Credits der Endmontage
- 25000
- Zeit der Endmontage
- 72 Stunden
Materialien
Blueprint × 1 + Chassis × 1 + Neuroptics × 1 + Orokin Cell × 5 + Systems × 1
Fähigkeitsnamen
- Shattered Lash
- Splinter Storm
- Spectrorage
- Mass Vitrify
Gegenstands-, Fähigkeits- und Ausrüstungsnamen ohne lokale Quellbezeichnung bleiben als englische Kennungen erhalten.
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Quellen und Datenstand
Warframe · Daten aus der Quelle ↗
WFCD Public Export · 2026-11-03
Quelle geprüft · 2026-11-03