Stardew Valley · Frühling / Sommer / Herbst | Vergleich
Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.
Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.
Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.
Die Werte richtig einordnen
Bei Frühling / Sommer / Herbst ergibt sich die erste Ernte aus Pflanztag plus Wachstumszeit. Weitere Termine verwenden die angegebene Nachwachszeit. Der Kalender endet an Tag 28 und setzt die Pflanze nicht in einer anderen Jahreszeit fort.
Prüfe, ob der letzte Termin in die gewünschte Saison passt. Wachstumsbeschleunigung wird nicht eingerechnet. Die Zahl der Ernten allein berechnet weder Nettogewinn noch Qualität oder Verarbeitungswert.
Ancient Fruit
- Jahreszeiten
- Frühling / Sommer / Herbst
- Tage bis zur Reife
- 28
- Tage zwischen Ernten
- 7
- Preis
- 550
Saatgut: Ancient Seeds · Mindestmenge je Ernte: 1
Saatgut-Kaufpreis
Ernten im Zeitfenster
0
Der Plan umfasst 28 Tage ohne Wachstumsboni. Pflanztag plus Wachstumsdauer ergibt die erste Ernte; danach zählt die Nachwachszeit. Mehrjährige Saisonfolgen können in der nächsten passenden Jahreszeit weiterlaufen. Verkaufspreise gelten für normale Qualität ohne Berufsvorteile.
Pflanztag + Wachstumstage = Ernten im Zeitfenster 1
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Tea Leaves
- Jahreszeiten
- Frühling / Sommer / Herbst
- Tage bis zur Reife
- 20
- Tage zwischen Ernten
- 1
- Preis
- 50
Saatgut: Tea Sapling · Mindestmenge je Ernte: 1
Saatgut-Kaufpreis
- Traveling Cart: 750g
Ernten im Zeitfenster
22 · 23 · 24 · 25 · 26 · 27 · 28
Der Plan umfasst 28 Tage ohne Wachstumsboni. Pflanztag plus Wachstumsdauer ergibt die erste Ernte; danach zählt die Nachwachszeit. Mehrjährige Saisonfolgen können in der nächsten passenden Jahreszeit weiterlaufen. Verkaufspreise gelten für normale Qualität ohne Berufsvorteile.
Teeblätter entstehen nach der Reife nur an den Tagen 22–28; der Plan berücksichtigt dieses Fenster.
Pflanztag + Wachstumstage = Ernten im Zeitfenster 1
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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.