Pokémon · Ponita | Vergleich

Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.

Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.

Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.

Verwendet werden moderne Typen und Basisformen, nicht die ursprünglichen Regeln der ersten Generation. Die Statusformel entspricht dem Hauptreihenmodell ab Generation III. Einzelne FP prüfen keine vollständige legale Verteilung. Fähigkeiten, Terakristallisierung, Items, Wetter und Attacken können Typenfaktoren verändern. Kein Pokémon-GO- oder Verfügbarkeitsverzeichnis.

Eigenes Szenario planen

Die Werte richtig einordnen

Trenne bei Ponita die Basiswerte vom berechneten Wert auf deiner gewählten Stufe. Level, DV, EV und Wesen sind Eingaben für einen einzelnen Statuswert. Ändere jeweils nur eine davon, um ihren Einfluss zu erkennen.

Die Typentabelle betrachtet dagegen die defensiven Typen gegenüber einem Angriffstyp. Attacken und Kampfeffekte werden nicht ausgewählt. Halte beim Vergleich von Entwicklungen Level und Trainingswerte gleich.

Ponita

KP
50
Angriff
85
Verteidigung
55
Spezial-Angriff
65
Spezial-Verteidigung
65
Initiative
90

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Statuswert
125
Typenfaktor
1
Normal1×
Kampf1×
Flug1×
Gift1×
Boden2×
Gestein2×
Käfer0,5×
Geist1×
Stahl0,5×
Feuer0,5×
Wasser2×
Pflanze0,5×
Elektro1×
Psycho1×
Eis0,5×
Drache1×
Unlicht1×
Fee0,5×

Formel

HP = floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + L + 10; other = floor((floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + 5) × Nature)

Ein konkreter Vergleich

Bei KP steht Ponita mit 50, Gallopa mit 65; die Differenz beträgt 15. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

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Gallopa

KP
65
Angriff
100
Verteidigung
70
Spezial-Angriff
80
Spezial-Verteidigung
80
Initiative
105

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Statuswert
140
Typenfaktor
1
Normal1×
Kampf1×
Flug1×
Gift1×
Boden2×
Gestein2×
Käfer0,5×
Geist1×
Stahl0,5×
Feuer0,5×
Wasser2×
Pflanze0,5×
Elektro1×
Psycho1×
Eis0,5×
Drache1×
Unlicht1×
Fee0,5×

Formel

HP = floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + L + 10; other = floor((floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + 5) × Nature)

Ein konkreter Vergleich

Bei KP steht Gallopa mit 65, Ponita mit 50; die Differenz beträgt 15. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.

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