Pokémon · Raupy | Vergleich

Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.

Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.

Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.

Verwendet werden moderne Typen und Basisformen, nicht die ursprünglichen Regeln der ersten Generation. Die Statusformel entspricht dem Hauptreihenmodell ab Generation III. Einzelne FP prüfen keine vollständige legale Verteilung. Fähigkeiten, Terakristallisierung, Items, Wetter und Attacken können Typenfaktoren verändern. Kein Pokémon-GO- oder Verfügbarkeitsverzeichnis.

Eigenes Szenario planen

Die Werte richtig einordnen

Trenne bei Raupy die Basiswerte vom berechneten Wert auf deiner gewählten Stufe. Level, DV, EV und Wesen sind Eingaben für einen einzelnen Statuswert. Ändere jeweils nur eine davon, um ihren Einfluss zu erkennen.

Die Typentabelle betrachtet dagegen die defensiven Typen gegenüber einem Angriffstyp. Attacken und Kampfeffekte werden nicht ausgewählt. Halte beim Vergleich von Entwicklungen Level und Trainingswerte gleich.

Raupy

KP
45
Angriff
30
Verteidigung
35
Spezial-Angriff
20
Spezial-Verteidigung
20
Initiative
45

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Statuswert
120
Typenfaktor
1
Normal1×
Kampf0,5×
Flug2×
Gift1×
Boden0,5×
Gestein2×
Käfer1×
Geist1×
Stahl1×
Feuer2×
Wasser1×
Pflanze0,5×
Elektro1×
Psycho1×
Eis1×
Drache1×
Unlicht1×
Fee1×

Formel

HP = floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + L + 10; other = floor((floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + 5) × Nature)

Ein konkreter Vergleich

Bei KP steht Raupy mit 45, Safcon mit 50; die Differenz beträgt 5. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

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Safcon

KP
50
Angriff
20
Verteidigung
55
Spezial-Angriff
25
Spezial-Verteidigung
25
Initiative
30

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Statuswert
125
Typenfaktor
1
Normal1×
Kampf0,5×
Flug2×
Gift1×
Boden0,5×
Gestein2×
Käfer1×
Geist1×
Stahl1×
Feuer2×
Wasser1×
Pflanze0,5×
Elektro1×
Psycho1×
Eis1×
Drache1×
Unlicht1×
Fee1×

Formel

HP = floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + L + 10; other = floor((floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + 5) × Nature)

Ein konkreter Vergleich

Bei KP steht Safcon mit 50, Raupy mit 45; die Differenz beträgt 5. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

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Smettbo

KP
60
Angriff
45
Verteidigung
50
Spezial-Angriff
90
Spezial-Verteidigung
80
Initiative
70

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Statuswert
135
Typenfaktor
1
Normal1×
Kampf0,25×
Flug2×
Gift1×
Boden0×
Gestein4×
Käfer0,5×
Geist1×
Stahl1×
Feuer2×
Wasser1×
Pflanze0,25×
Elektro2×
Psycho1×
Eis2×
Drache1×
Unlicht1×
Fee1×

Formel

HP = floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + L + 10; other = floor((floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + 5) × Nature)

Ein konkreter Vergleich

Bei KP steht Smettbo mit 60, Safcon mit 50; die Differenz beträgt 10. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.

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