League of Legends

Vi: Grundwerte und Rüstungsplanung

Vi hat laut Data Dragon 16.21.1 anfangs 655 Lebenspunkte, 30 Rüstung und 125 Angriffsreichweite. Vergleiche zusätzliche Lebenspunkte und Rüstung in einem einfachen physischen Szenario.

Das Modell gilt für positive Rüstung: effektive Lebenspunkte = Lebenspunkte × (1 + Rüstung/100). Durchdringung, wahrer oder magischer Schaden, Schilde, Heilung, Runen, besondere Gegenstandseffekte und Levelwachstum fehlen. Fähigkeitsnamen dienen zur Zuordnung, nicht zur Schadensberechnung.

Daten aus der Quelle

Lebenspunkte
655
Ressourcenpool
295
Rüstung
30
Magieresistenz
32
Angriffsschaden
61
Angriffsreichweite
125
Bewegungstempo
340
Angriffstempo
0,644

Fähigkeitsnamen

  • Passiv · Blast Shield
  • Q · Vault Breaker
  • W · Denting Blows
  • E · Relentless Force
  • R · Cease and Desist

Die Werte richtig einordnen

Mit Vi kannst du zwei einfache Budgets für Leben und Rüstung vergleichen. Ändere zunächst nur die zusätzliche Rüstung. Setze sie danach zurück und probiere zusätzliches Leben aus. So bleibt sichtbar, was jede Änderung im Modell für physischen Schaden bewirkt.

Das Ergebnis bewertet nicht das gesamte Champion-Kit. Fähigkeitsnamen ersetzen keine Berechnung von Schilden, Heilung oder Schadensinteraktionen. Für eine Build-Empfehlung wären diese Regeln zusätzlich nötig.

Ein konkreter Vergleich

Bei Lebenspunkte steht Vi mit 655, Illaoi mit 656; die Differenz beträgt 1. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Lebenspunkte
655
Rüstung
30
Physisch effektive Lebenspunkte
851,5
Physische Reduktion (%)
23,0769

Formel

physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)

Gegenstands-, Fähigkeits- und Ausrüstungsnamen ohne lokale Quellbezeichnung bleiben als englische Kennungen erhalten.

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Quellen und Datenstand

League of Legends · Daten aus der Quelle ↗

Riot Data Dragon · 16.21.1

Quelle geprüft · 2026-11-03

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