Honkai: Star Rail

Sampo: Aufstiegsmaterialien und Figurenlevel

Die Einträge zu Sampo umfassen diese Formen: Sampo (Wind · Die Nichtigkeit). Wähle eine Form sowie aktuelle und gewünschte Aufstiegsstufe für direkte Materialkosten und unveränderte Levelwerte.

Kosten enthalten keine Level-EP, Spuren, Lichtkegel oder Relikte. Werte folgen Aufstiegsbasis + Zuwachs × (Level − 1) im Bereich der Stufe. Trage den tatsächlichen Fortschritt der gewählten Form ein; der Rechner betrachtet eine Form und addiert alternative Tabellen nicht.

Die Werte richtig einordnen

Wähle zuerst die Form von Sampo, danach Aufstieg und Level. Der erlaubte Levelbereich richtet sich nach der Zielstufe. Eine Änderung des Ziels kann deshalb auch das angezeigte Level ändern. Materialien gelten für die Schritte dazwischen, Statuswerte für Zielstufe und Level.

Vergleiche Formen mit identischen Einstellungen. So vermischst du Aufstiegsgewinne nicht mit Formunterschieden. Ausrüstung und weitere Fortschrittssysteme werden nicht zu den Grundwerten addiert.

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Lebenspunkte
1023,12
Angriff
617,4
Verteidigung
396,9
Tempo
102

Materialien

  • Credit× 246400
  • Uraltes Teil× 12
  • Uralte Spindel× 13
  • Sturmauge× 50
  • Uraltes Triebwerk× 12

Formel

materials = sum(stages[current … target − 1]); stat = promotion base + step × (level − 1)

Sampo · Wind · Die Nichtigkeit

Materialien

  1. Stufe 1

    Credit × 3200 + Uraltes Teil × 4

  2. Stufe 2

    Credit × 6400 + Uraltes Teil × 8

  3. Stufe 3

    Credit × 12800 + Uralte Spindel × 5 + Sturmauge × 2

  4. Stufe 4

    Credit × 32000 + Uralte Spindel × 8 + Sturmauge × 5

  5. Stufe 5

    Credit × 64000 + Uraltes Triebwerk × 5 + Sturmauge × 15

  6. Stufe 6

    Credit × 128000 + Uraltes Triebwerk × 7 + Sturmauge × 28

Gegenstands-, Fähigkeits- und Ausrüstungsnamen ohne lokale Quellbezeichnung bleiben als englische Kennungen erhalten.

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Quellen und Datenstand

Honkai: Star Rail · Daten aus der Quelle ↗

StarRailRes · dbe8cdfc

Quelle geprüft · 2026-11-03

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