Factorio · Zahnräder, Stangen und Kabel | Vergleich
Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.
Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.
Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Zahnräder, Stangen und Kabel Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.
Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.
Iron gear wheel
60 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Iron plate | 2 | 120 |
| + Iron gear wheel | 1 | 60 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Iron gear wheel · 0,5 Sekunden
Iron plate × 2 → Iron gear wheel × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Iron gear wheel brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Iron plate × 8.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Iron stick
120 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Iron plate | 1 | 60 |
| + Iron stick | 2 | 120 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Iron stick · 0,5 Sekunden
Iron plate × 1 → Iron stick × 2
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 7 × Iron stick brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Iron plate × 4.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Copper cable
120 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Copper plate | 1 | 60 |
| + Copper cable | 2 | 120 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Copper cable · 0,5 Sekunden
Copper plate × 1 → Copper cable × 2
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 7 × Copper cable brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Copper plate × 4.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.