Dyson Sphere Program
Accumulator (full) · Dyson Sphere Program: Zutaten und Herstellungsplan
Accumulator (full) · Accumulator × 1
Die wichtigen Quelldaten
Accumulator (full)
- Rezept- / Ausbildungsdauer (s)
- 10
- Produktionsstation
- Energy Exchanger
| Angabe | Wert |
|---|---|
| Accumulator | 1 |
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Accumulator (full) zuerst das passende Rezept. Alternative Rezepte sind getrennte Möglichkeiten, keine gemeinsame Einkaufsliste. Als Zielmenge zählt die gewünschte Zahl fertiger Gegenstände. Liefert ein Durchgang mehrere Stück, wird auf volle Durchgänge aufgerundet; ein kleiner Überschuss ist deshalb möglich.
Prüfe vor dem Sammeln, welche Zutat deinen Vorrat begrenzt. Die Materialliste beschreibt den letzten Herstellungsschritt. Müssen einzelne Bestandteile ebenfalls hergestellt werden, rechne diese Schritte gesondert durch.
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Accumulator (full) brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Accumulator × 4.
Ein konkreter Vergleich
Bei Rezept- / Ausbildungsdauer (s) steht Accumulator (full) mit 10, Strange Matter mit 8; die Differenz beträgt 2. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.
Dein Szenario planen
Ergebnis
Nötige Herstellungsvorgänge: 1 · Ausbeute je Vorgang: 1 · Ergebnis: 1
Direkte Zutaten
- Accumulator × 1
So wird gerechnet
Vorgänge = aufrunden(gewünschte Menge ÷ Ausbeute); Zutat = Vorgänge × Rezeptmenge
Berechnet werden die direkten Zutaten des gewählten Rezepts. Vorprodukte, vorhandene Bestände, Boni, parallele Fertigung und Freischaltungen werden nicht automatisch einbezogen.
| Angabe | Accumulator (full) | Electromagnetic Matrix | Differenz |
|---|---|---|---|
| Rezept- / Ausbildungsdauer (s) | 10 | 3 | 7 |
| Produktionsstation | Energy Exchanger | Matrix Lab · Self-evolution Lab | — |
Fehlt eine verifizierte deutsche Bezeichnung, bleibt der Name aus der Quelle stehen. Erläuterungen und Bedienelemente sind lokalisiert; für Gegenstandskennungen werden keine Übersetzungen erfunden.
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