Dyson Sphere Program

Accumulator (full) · Dyson Sphere Program: Zutaten und Herstellungsplan

Accumulator (full) · Accumulator × 1

Die wichtigen Quelldaten

Accumulator (full)

Rezept- / Ausbildungsdauer (s)
10
Produktionsstation
Energy Exchanger
Direkte Zutaten · Ausbeute je Vorgang: 1
AngabeWert
Accumulator1

Die Werte richtig einordnen

Wähle für Accumulator (full) zuerst das passende Rezept. Alternative Rezepte sind getrennte Möglichkeiten, keine gemeinsame Einkaufsliste. Als Zielmenge zählt die gewünschte Zahl fertiger Gegenstände. Liefert ein Durchgang mehrere Stück, wird auf volle Durchgänge aufgerundet; ein kleiner Überschuss ist deshalb möglich.

Prüfe vor dem Sammeln, welche Zutat deinen Vorrat begrenzt. Die Materialliste beschreibt den letzten Herstellungsschritt. Müssen einzelne Bestandteile ebenfalls hergestellt werden, rechne diese Schritte gesondert durch.

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Accumulator (full) brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Accumulator × 4.

Ein konkreter Vergleich

Bei Rezept- / Ausbildungsdauer (s) steht Accumulator (full) mit 10, Strange Matter mit 8; die Differenz beträgt 2. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

Dein Szenario planen

Ergebnis

Nötige Herstellungsvorgänge: 1 · Ausbeute je Vorgang: 1 · Ergebnis: 1

Direkte Zutaten

  • Accumulator × 1

So wird gerechnet

Vorgänge = aufrunden(gewünschte Menge ÷ Ausbeute); Zutat = Vorgänge × Rezeptmenge

Berechnet werden die direkten Zutaten des gewählten Rezepts. Vorprodukte, vorhandene Bestände, Boni, parallele Fertigung und Freischaltungen werden nicht automatisch einbezogen.

Direkter Vergleich
AngabeAccumulator (full)Electromagnetic MatrixDifferenz
Rezept- / Ausbildungsdauer (s)1037
ProduktionsstationEnergy ExchangerMatrix Lab · Self-evolution Lab—

Fehlt eine verifizierte deutsche Bezeichnung, bleibt der Name aus der Quelle stehen. Erläuterungen und Bedienelemente sind lokalisiert; für Gegenstandskennungen werden keine Übersetzungen erfunden.

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