Dota 2

Witch Doctor: Attributwachstum der Helden planen

Witch Doctor besitzt laut offiziellem Feed Stärke 20 (+2,1), Beweglichkeit 13 (+1,4) und Intelligenz 22 (+3,1). Wähle ein Level für die unveränderte Attributentwicklung.

Je Attribut gilt Grundwert + Zuwachs × (Level − 1). Facetten, Talente, angeborene Boni, Gegenstände und temporäre Effekte bleiben außen vor. Lebenspunkte, Mana und Rüstung werden als eigene Quellwerte gezeigt und nicht aus einer universellen Formel abgeleitet.

Daten aus der Quelle

Stärke
20
Stärke je Level
2,1
Beweglichkeit
13
Beweglichkeit je Level
1,4
Intelligenz
22
Intelligenz je Level
3,1
Angriffsreichweite
550
Bewegungstempo
300
Rüstung
2,1667
Lebenspunkte laut Feed
560
Mana laut Feed
339

Fähigkeitsnamen

  • Paralyzing Cask
  • Voodoo Restoration
  • Maledict
  • Voodoo Switcheroo
  • Gris-Gris
  • Death Ward

Die Werte richtig einordnen

Vergleiche bei Witch Doctor Startattribute und Wachstum gemeinsam. Stelle das gewünschte Level ein und verwende beim anderen Helden denselben Wert. Sonst kann ein Levelunterschied wie ein Heldenunterschied wirken.

Die Projektion verwendet die Quellenwerte. Sie ergänzt keine Gegenstände und berechnet keinen vollständigen Schadens- oder Überlebenswert. Lies bei einem Startattribut von null zuerst den Quellenhinweis auf der Seite.

Ein konkreter Vergleich

Bei Rüstung steht Witch Doctor mit 2,17, Ancient Apparition mit 2,33; die Differenz beträgt 0,17. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Stärke
20
Beweglichkeit
13
Intelligenz
22

Formel

attribute = base + growth × (level − 1)

Gegenstands-, Fähigkeits- und Ausrüstungsnamen ohne lokale Quellbezeichnung bleiben als englische Kennungen erhalten.

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Quellen und Datenstand

Dota 2 · Daten aus der Quelle ↗

Valve datafeed · 2026-11-03

Quelle geprüft · 2026-11-03

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