Dota 2

Rubick: Attributwachstum der Helden planen

Rubick besitzt laut offiziellem Feed Stärke 21 (+2), Beweglichkeit 23 (+2,2) und Intelligenz 24 (+3,7). Wähle ein Level für die unveränderte Attributentwicklung.

Je Attribut gilt Grundwert + Zuwachs × (Level − 1). Facetten, Talente, angeborene Boni, Gegenstände und temporäre Effekte bleiben außen vor. Lebenspunkte, Mana und Rüstung werden als eigene Quellwerte gezeigt und nicht aus einer universellen Formel abgeleitet.

Daten aus der Quelle

Stärke
21
Stärke je Level
2
Beweglichkeit
23
Beweglichkeit je Level
2,2
Intelligenz
24
Intelligenz je Level
3,7
Angriffsreichweite
550
Bewegungstempo
290
Rüstung
4,8333
Lebenspunkte laut Feed
582
Mana laut Feed
363

Fähigkeitsnamen

  • Telekinesis
  • Fade Bolt
  • Arcane Supremacy
  • Spell Steal
  • Curiosity

Die Werte richtig einordnen

Vergleiche bei Rubick Startattribute und Wachstum gemeinsam. Stelle das gewünschte Level ein und verwende beim anderen Helden denselben Wert. Sonst kann ein Levelunterschied wie ein Heldenunterschied wirken.

Die Projektion verwendet die Quellenwerte. Sie ergänzt keine Gegenstände und berechnet keinen vollständigen Schadens- oder Überlebenswert. Lies bei einem Startattribut von null zuerst den Quellenhinweis auf der Seite.

Ein konkreter Vergleich

Bei Rüstung steht Rubick mit 4,83, Shadow Shaman mit 4,67; die Differenz beträgt 0,17. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Stärke
21
Beweglichkeit
23
Intelligenz
24

Formel

attribute = base + growth × (level − 1)

Gegenstands-, Fähigkeits- und Ausrüstungsnamen ohne lokale Quellbezeichnung bleiben als englische Kennungen erhalten.

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Quellen und Datenstand

Dota 2 · Daten aus der Quelle ↗

Valve datafeed · 2026-11-03

Quelle geprüft · 2026-11-03

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