Pokémon · Grimer | Comparativo

Encontre a versão que procura abaixo. As receitas, condições e linhas de abertura relacionadas ficam juntas para facilitar a comparação, sem abrir várias páginas parecidas.

Cada entrada segue a versão e as limitações da fonte indicada. Custos e requisitos valem para a opção escolhida; não some receitas ou linhas alternativas.

As opções abaixo atendem à mesma tarefa. Os dados e as calculadoras mantêm as diferenças de cada variante visíveis.

São tipos e formas base modernos, não as regras originais da primeira geração. A fórmula segue o modelo principal da terceira geração em diante. O EV de um atributo não valida uma distribuição completa. Habilidades, terastalização, itens, clima e golpes podem mudar os multiplicadores. Não é Pokémon GO nem uma lista de disponibilidade por jogo.

Planeje seu cenário

Como ler esta ficha

Em Grimer, separe os atributos base do valor calculado no nível escolhido. Nível, IV, EV e natureza entram no cálculo de um atributo individual. Mude uma opção por vez para entender a diferença.

A tabela de tipos responde a outra pergunta: como os tipos defensivos registrados reagem a um tipo atacante. Ela não escolhe golpes nem aplica efeitos de batalha. Compare evoluções com o mesmo nível e os mesmos valores de treino.

Grimer

PS
80
Ataque
80
Defesa
50
Ataque Especial
40
Defesa Especial
50
Velocidade
25

Planeje seu cenário

Resultado

Atributo
155
Multiplicador de tipo
1
Normal1×
Lutador0,5×
Voador1×
Venenoso0,5×
Terrestre2×
Pedra1×
Inseto0,5×
Fantasma1×
Aço1×
Fogo1×
Água1×
Planta0,5×
Elétrico1×
Psíquico2×
Gelo1×
Dragão1×
Sombrio1×
Fada0,5×

Fórmula

HP = floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + L + 10; other = floor((floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + 5) × Nature)

Uma comparação para começar

Em PS, Grimer tem 80, enquanto Muk tem 105: uma diferença de 25. A comparação vale para esse campo nas variantes registradas. Confira os outros atributos antes de decidir se essa troca faz sentido para você.

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Muk

PS
105
Ataque
105
Defesa
75
Ataque Especial
65
Defesa Especial
100
Velocidade
50

Planeje seu cenário

Resultado

Atributo
180
Multiplicador de tipo
1
Normal1×
Lutador0,5×
Voador1×
Venenoso0,5×
Terrestre2×
Pedra1×
Inseto0,5×
Fantasma1×
Aço1×
Fogo1×
Água1×
Planta0,5×
Elétrico1×
Psíquico2×
Gelo1×
Dragão1×
Sombrio1×
Fada0,5×

Fórmula

HP = floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + L + 10; other = floor((floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + 5) × Nature)

Uma comparação para começar

Em PS, Muk tem 105, enquanto Grimer tem 80: uma diferença de 25. A comparação vale para esse campo nas variantes registradas. Confira os outros atributos antes de decidir se essa troca faz sentido para você.

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Mantemos os nomes em inglês da fonte para facilitar a busca na documentação indicada.

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